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sábado, 27 de abril de 2013

Tomb Raider Survival

Lara Croft está de vuelta, aunque con un aspecto completamente renovado en todos los sentidos. Este nuevo juego nos presenta la historia de Lara desde sus orígenes, la primera aventura que la convertirá en la saqueadora de tumbas y en la temeraria heroína que será más adelante. 


Lara se embarca con sus amigos en su primera expedición en busca del mítico reino de Yamatai, escondido en el Triángulo del Dragón, famoso por sus peligrosas tormentas. Su barco naufraga en un isla, y sin comerlo ni beberlo, un montón de salvajes comenzarán a darles caza con algún misterioso y diabólico propósito. La supervivencia se convierte en la prioridad, y la cuestión está bien clara... ¡Mata o muere!



¿Y por donde empezar? La verdad es que este juego tiene mil cosas que comentar. 

Comencemos por lo primero que se ve: los gráficos. Increíbles y maravillosos son calificativos que no llegan a describirlo. El realismo de los personajes pero sobre todo de los escenarios, las texturas, la iluminación, los cambios climáticos,... te dejan asombrado, y hacen que jugar esta aventura se convierta en un verdadero placer. En mi caso lamentablemente tuve que bajar mucho la calidad para que mi ordenador pudiera moverlo con soltura y permitirme apuntar rápidamente, pero aun así creo que es el juego con los gráficos más potentes que he jugado hasta la fecha. 
Los escenarios, salvo algunas excepciones, no son lo que podría considerarse estéticamente bonitos, pues en la mayoría de ocasiones nos encontramos en poblados chabolistas, restos de la Segunda Guerra Mundial y en túneles plagados de cuerpos mutilados en descomposición. Pero sobre todo, además de estar técnicamente conseguidos, son inabarcables. Su tamaño es inmenso y tienen una enorme cantidad de recovecos, entradas secretas y misterios ocultos que recorrer, buscar y disfrutar a nuestro antojo durante horas.

En cuanto al sistema de juego creo que es distinto a otros Tomb Raider. Es un juego de bastante acción, de disparos, reflejos y puntería, en el que también encontramos plataformas y puzzles que ir resolviendo para continuar la historia o encontrar secretos. Pero aquí en muchas ocasiones no se trata de ir arrasando con todo, sino que cuenta el sigilo y la puntería certera para acabar con enemigos que puedan dar la alarma y liarla parda.

Y por supuesto no podemos dejar de hablar del mítico personaje de Lara Croft, en el que también vemos cambios significativos. Físicamente es más realista que en entregas anteriores, aparte de por los gráficos porque se ha reducido considerablemente el tamaño de sus....ejem...mas que generosos pechos. Enseña menos carne y no lleva modelitos tan sugerentes. La veremos llena de arazaños, heridas y sobre todo mugre. Pero lo más importante es su caracter. Es su primera aventura, está asustada y aún no se maneja con tanta soltura. Se lleva más de un golpe por caídas y resbalones. Es mucho más humana, siente y padece. Son las horribles circunstancias y la necesidad de rescatar a sus amigos lo que la obligan a hacerse cargo de la situación, a aprender a matar y, en definitiva, a convertirse en toda una superviviente y en el personaje que todos amamos. Destaco una de sus frases: "Odio las tumbas"


A continuación algunas características del juego:
Los controles para el juego de ordenador son sencillos y bastante intuitivos. Eso sí, para aprender para que sirve cada cosa y cómo emplearlo olvidaros de un campo de entrenamiento en la seguridad de la mansión Croft. Aprenderemos por las buenas o por las malas en una trepidante huida nada más comenzar la historia.

A medida que vas superando retos, matando enemigos, cazando y descubriendo misterios adquieres puntos de experiencia. Estos te permiten ir mejorando ciertas habilidades de nuestra heroína (como superviviente, cazadora o asesina) o las armas que vas consiguiendo a lo largo del juego, facilitándonos considerablemente la búsqueda de misterios y la matanza indiscriminada de enemigos.

Lara no tiene una barra de vida. Puedes encajar varios golpes y disparos durante una pelea, y cuando esta acaba parece que se regenera la vida sola sin tener que emplear botiquines. 
Durante la historia no tienes que preocuparte en ir guardando, pues el juego lo hace solo y con bastante frecuencia, lo que se agradece en más de una ocasión. 

Se tarda aproximadamente unas 10 horas en acabar el modo historia si vas a piñón fijo, sin detenerte demasiado en completar retos, cazar o buscar objetos, aunque también depende del grado de habilidad de cada jugador. Una vez finalizada la historia puedes volver a recorrer todos los escenarios de la isla y completar todo lo que te hayas dejado por hacer, o simplemente disfrutar de los paisajes visitando cada rincón. 


En definitiva, un juego increíble, apasionante, con un ritmo trepidante y completamente absorbente, que te mantendrá en tensión de principio a fin. La crítica acompaña a este título, y aunque las ventas no han llegado a lo esperado por la compañía, supongo que tendremos una continuación para esta nueva, y en mi humilde opinión, mejorada Lara Croft. Yo por mi parte lo espero con auténtica impaciencia.

martes, 22 de enero de 2013

The Walking Dead, el videojuego



¡Piensa rápido, actúa deprisa!

En un mundo plagado de zombis, no hay momento para pararse a pensar. Las reacciones son instintivas e inmediatas, y este juego capta esa esencia a la perfección. Una aventura muy original, con unos gráficos geniales con aspecto de novela gráfica, con el que vivirás el cómic en primera persona.

El protagonista de esta historia es Lee Everet, un convicto que recibe una segunda oportunidad debido a la plaga que está asolando el mundo. Encontrará una razón para luchar y sobrevivir en Clementine, una niña de 8 años que ha perdido a sus padres. Juntos se irán encontrando con diferentes personajes y grupos de supervivientes, pasando por muchos escenarios que les pondrán a prueba continuamente. 


Este juego es difícil de clasificar dentro de un género. Es una mezcla de aventura gráfica, shooter, acción, y juego de rol. Al principio no estaba muy convencida, porque la serie es básicamente acción y muchos disparos, e imaginaba que el juego debería ser lo mismo, pero definitivamente estaba equivocada. Este juego te atrapa desde el principio, por la intriga, los sustos y la necesidad de actuaciones rápidas, pero también por su trágica y conmovedora historia. Gran parte de la trama se basa en los personajes y en el drama humano que se vive en una situación límite como está, cómo se actúa en un grupo y las duras decisiones que se deben tomar. Aprendes que las palabras acarrean consecuencias, y que el mayor peligro muchas veces no viene de los caminantes, sino de los propios supervivientes en una carrera muy competitiva por mantenerse con vida. A veces hay que actuar deprisa y con contundencia, pero en otras ocasiones el sigilo y la reflexión son más adecuados. Incluso el silencio es a veces más conveniente que decir algo de lo que te puedas arrepentir. 

Además, otra curiosidad de este juego es cambia según tu forma de actuar. En varios momentos tendrás que tomar decisiones que pueden alterar el curso de la historia, y tendrás un tiempo finito muy corto para ello. Es como esos libros que leíamos de pequeños, crea tu propia aventura, esos de "si crees que fulanito debería enfrentarse al dragón ve a la página 6, pero si crees que debería correr como una gallina sin cabeza ve a la 9". Todos hacíamos trampas, y cuando no te gustaba el resultado volvías atrás y pensabas, "solo era de prueba...". Lo que pasa es que en este videojuego no podrás volver atrás, y las decisiones a veces pesan. 
Cuando acabas cada episodio te aparecen unas estadísticas sobre cómo han actuado otros jugadores. Por ejemplo, el 45% de jugadores y tu decidisteis salvar a este personaje, el 86% de jugadores y tu decidisteis mentir a este otro.


La empresa desarrolladora es Telltale Games, y al igual que pasó con el Monkey Island 5, el juego está dividido en cinco entregas. Cada capítulo está tratado como si fuera un nuevo tomo de la novela gráfica o como un nuevo episodio de una serie. Incluso cuando empiezas y acabas cada uno de ellos, te resumen con su trailer correspondiente lo que pasó anteriormente y lo que te espera en el próximo capítulo., para que te quedes con la intriga y te mueras de ganas por jugarlo. Los títulos de los episodios son los siguientes:

1- Un nuevo día
2- Hambrientos de ayuda
3- El largo camino por recorrer
4- En cada esquina
5- No hay tiempo que perder




















Y finalmente, se ha confirmado que habrá una segunda parte de este juego ¡hurra!. Me parece que también se está trabajando en un juego de disparos basado en la serie de televisión, que saldrá a la venta este año.

Así que lo dicho: Un juego fantástico, muy original que te tendrá pegado a la pantalla durante muchas horas. ¡Puntuación máxima! Aquí tenéis el trailer correspondiente:


jueves, 13 de diciembre de 2012

Tales of Monkey Island

Guybrush Threepwood (mighty pirate) se enfrenta de nuevo al malvado pirata zombi LeChuck, para salvar a su esposa Elaine. Sin embargo, el hechizo budú sale mal (vaya novedad), y aunque liberamos a LeChuck de su peste, esta queda libre y se extiende por todo el caribe, infectando a toda la población de los alrededores y a la mano de Guybrush. Nuestro pirata favorito tendrá que embarcarse en la búsqueda de "La Esponya Grande", único instrumento capaz de absorber toda la maldad, enfrentándose a múltiples peligros y enemigos, con la única ayuda de su ingenio y su punzante lengua.


Quinta entrega de la saga de videojuegos Monkey Island, que vio la luz allá por 2009. Su formato es un tanto distinto, y os cuento el porqué: Cuenta con cinco capítulos, que no se sacaron a la vez. cada mes salía un nuevo capítulo, para que no se hiciera muy largo y pesado de jugar. Sin embargo son capítulos sucesivos, es decir, que la historia va avanzando en ellos, hasta llegar al desenlace. 
Y he de decir, que el resultado ¡¡¡es genial!!! 

Estas aventuras gráficas siempre han sido buenísimas y son un icono dentro de su género. El primer juego de ordenador que me compre fue The Curse of Monkey Island, o Monkey Island 3, y me enamoré de él. Son juegos con mucho humor e ironía, con unos personajes únicos, unos diálogos chispeantes y unos escenarios muy originales, y que además te hacen darle muchas vueltas al coco. Yo nunca me olvidé de la Isla Calavera (yo sigo diciendo que parece un pato), del volcán alérgico a la lactosa, del charlatán vendedor Stan (con su chaqueta a rayas y su gesticulación sin fin),de  Murray la calavera demoníaca, o de las míticas peleas de insultos. 
Con el cuarto título me perdieron un poco. Introdujeron el 3D, cambiaron el sistema movimiento y de acción, y hasta cambiaron a mi larguirucho y desgarbado Guybrush por un taponcete rechoncho. Malo malo.  Pero con esta nueva entrega se han vuelto a superar. Han recuperado todo el humor que caracteriza a esta saga, y además han facilitado de nuevo el sistema de juego, Los gráficos, aunque no son la pera limonera, son muy atractivos y le vienen al pelo al estilo del juego. Quizá no sea tan complicado como en los juegos anteriores, pero también te tiene horas dando vueltas por los escenarios. Y tendremos a los personajes míticos, a personajes nuevos, e incluso un nuevo y mejorado LeChuck libre de la maldición zombi. 
¡Un juego muy divertido que te dejará con ganas de más!

No se que pasará con la saga. Realmente, los creadores de Tales of Monkey Island no lo consideraban el 5 título de la saga, sino un aperitivo antes de un nueva y rompedora historia de Guybrush Threepwood (migthy pirate). Pero desde que salió en 2009 no se ha vuelto a saber más. ¿Estaremos ante el final de Monkey Island?



domingo, 18 de noviembre de 2012

Alice Madness Returns


Para cambiar un poco de tema, vamos con una entrada sobre videojuegos: Alice Madness Returns



Por fin Alice ha salido del psiquiátrico en el que ha pasado los últimos 10 años. Atormentada aún por el trágico final de su familia, del que se siente responsable, está siendo tratada por un psiquiatra que está ayudándola a olvidar ese duro trance. Sin embargo, Alice decide volver al País de las Maravillas en busca de respuestas. Lo que allí encuentra es un mundo devastado. Un gigantesco y diabólico tren está destruyéndolo todo, y la ponzoña está cubriendo y envenenando cada rincón antaño conocido. Alice deberá enfrentarse a numerosos retos y a peligrosos adversarios para salvar el País de las Maravillas, lo que a su vez la salvará a si misma y la ayudará a descubrir ciertos secretos que estaban enterrados en lo más profundo de su psique...


Alice madnes return es la secuela de American McGee's Alice, que salió al mercado en el año 2000. Tras 11 años de producción por fín vio la luz la segunda parte, que algunos esperábamos como agua de Mayo. Debido a que mi ordenador no tenía capacidad suficiente para moverlo, no he podido jugar a este juego hasta hace un mes, pero he de decir que me ha enganchado de principio a fín.
El primer juego de esta saga me atrapó por su historia. No contaba la típica versión del famoso cuento de Lewis Carroll, ni tampoco la versión inocente y un tanto azucarada de Disney, sino que mostraba una versión mucho más oscura y macabra. La familia de Alice moría trágicamente en un incendio, y ella, atormentada por la culpabilidad era encerrada en un psiquiátrico. Para escapar de esa trágica realidad volvía mentalmente al país de las Maravillas, que se había convertido en un sitio siniestro, donde la población había sido sometida a la esclavitud por la Reina de Corazones. Recorriendo prisiones, manicomios y demás escenarios retorcidos, y a base de ir clavando machetes y arrancando cabezas te ibas abriendo camino a través de este juego.

En la segunda parte, la historia se ha suavizado un poco, aunque sigue siendo bastante siniestra. Los gráficos han mejorado una barbaridad, y los escenarios son una pasada. El sistema de juego mantiene el movimiento de cámara con el ratón mientras actúas con el teclado, igual que en el primer juego, aunque con muchas más facilidades.  Si buscáis otras críticas de gente entendida en videojuegos, leeréis que se trata de un juego bastante lineal y algo repetitivo, y que tiene algunos fallos importantes, especialmente en el sistema de combate. (De este último puedo dar fe, pues me parece que el método para apuntar a los enemigos es bastante deficiente, y en algunas ocasiones complica más la tarea en vez de ayudarte en la matanza.)

Sin embargo, como jugadora ocasional que soy, estoy encantada con este juego. En primer lugar por la belleza de los escenarios y por la atención a los detalles, por ejemplo en los vestidos y armas que lleva Alice. Es un juego que da gusto jugar. Es una obra de arte en si misma. La historia es rara, y en ocasiones un poco confusa,  pero eso añade más interés a la hora de resolver  los misterios que se presentan. Además, me gusta el tipo de juego, una mezcla entre plataformas y combates, salpicado con pequeños puzzles y minijuegos, y no se me ha hecho nada cargante. Es un juego en el que se avanza a buen ritmo en general, aunque de vez en cuando te encuentres con retos que se te hagan más difíciles, aunque no imposibles. Dura unas 20 horas, que es bastante para un juego de este tipo y con estos gráficos. Y finalmente, es un juego que puede volver a jugar una y otra vez. En cada escenario hay objetos que buscar, secretos ocultos, que no encuentras a la primera, y no te importará repetir para encontrarlos todos.
He pasado horas delante del ordenador aporreando el teclado, mañanas y fines de semana enteros, enganchada perdida. Pocos juegos han conseguido eso.

Así que una matrícula de honor para este juego. Aquí os dejo algunas imágenes para que veáis los escenarios y algunos de los vestidos y armas que lleva Alice a lo largo del juego, y también el trailer del juego, para que lo veáis en movimiento. ¡Todo maravilloso!